Tech background
SYSTÈME S2P² SHIELD

ZÉRO
TRICHE.

LA COMPÉTITION PURE EXIGE UNE SÉCURITÉ ABSOLUE.
NOTRE TECHNOLOGIE GARANTIT QUE SEUL LE TALENT COMPTE.

MUX-DETECTION AI

MUX-DETECTION AI

Notre système détecte la présence de plusieurs visages ou de mouvements suspects dans la pièce. Si une deuxième personne est détectée à proximité de la manette, le match est instantanément suspendu.

MOTION-SYNC CHALLENGE

MOTION-SYNC CHALLENGE

Lors des vérifications, le joueur doit effectuer un mouvement précis (ex: lever 3 doigts, regarder à gauche). Ce défi dynamique de 3 secondes rend impossible tout échange de manette rapide.

S2P² SHIELD AI

S2P² SHIELD AI

Notre intelligence artificielle analyse plus de 100 points de données par seconde : mouvements, temps de réaction, et statistiques de tir pour détecter les anomalies.

HARDWARE ID LOCK

HARDWARE ID LOCK

Un banni l'est pour toujours. Nous lions chaque compte à l'empreinte matérielle de la machine. Aucune chance de revenir avec un nouveau compte après une triche.

Matrix

POLITIQUE DE TOLÉRANCE ZÉRO

TOUTE TENTATIVE DE TRICHE, COLLUSION OU UTILISATION DE LOGICIELS TIERS ENTRAÎNE UN BANNISSEMENT DÉFINITIF DU MATÉRIEL, LE GEL DES GAINS ET DES POURSUITES SI NÉCESSAIRE.

0
MATCHS ANALYSÉS
0
TRICHEURS BANNIS
< 3 MIN
LATENCE ARBITRAGE
99.9%
SÉCURITÉ INFRA

INFRACTIONS & SANCTIONS

Grille officielle des sanctions S2 PRIME²

Collusion

Accord secret entre joueurs pour truquer un résultat

BAN DÉFINITIF + RETRAIT GAINS

Multi-comptes

Utilisation de plusieurs comptes par le même joueur

BAN DÉFINITIF TOUS COMPTES

Usurpation

Faire jouer une autre personne à sa place

BAN DÉFINITIF + POURSUITES

Match-fixing

Manipulation volontaire du score final

BAN DÉFINITIF + SIGNALEMENT

Logiciels tiers

Scripts, bots, modifications du jeu

BAN HARDWARE PERMANENT

VPN non autorisé

Masquage de localisation réelle

SUSPENSION + ENQUÊTE

PROCESSUS DE LITIGE

Comment sont traités les conflits

1
Immédiat

SIGNALEMENT

Le joueur ou l'arbitre signale l'incident via le bouton dédié dans l'interface de match.

2
< 2 min

GEL DU MATCH

Le match est suspendu. Les deux joueurs doivent rester disponibles pour l'arbitrage.

3
< 10 min

COLLECTE PREUVES

L'arbitre demande captures d'écran, vidéos et toute preuve pertinente aux deux parties.

4
< 5 min

ANALYSE S2P² SHIELD

Notre IA analyse les données de jeu, statistiques et comportements suspects.

5
< 15 min

VERDICT

L'arbitre rend sa décision finale, accompagnée d'une explication détaillée.

6
24-48h

APPEL (optionnel)

Le joueur peut contester auprès du tribunal S2P² dans les 24h avec nouvelles preuves.

TEMPS MOYEN DE RÉSOLUTION : MOINS DE 15 MINUTES — TAUX DE SATISFACTION : 97%

PREUVES ACCEPTÉES

  • Capture d'écran du score final (obligatoire)
  • Vidéo complète du match (recommandé)
  • Clip des moments litigieux
  • Screenshots de conversation Discord/PSN/Xbox
  • Enregistrement vocal (si pertinent)

PREUVES REFUSÉES

  • Témoignages sans support visuel
  • Captures modifiées ou retouchées
  • Vidéos coupées ou éditées
  • Accusations sans élément concret
  • Preuves datant de plus de 48h
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